%\documentclass[a4paper,twoside]{scrartcl}
\documentclass[a4paper,twoside]{article}
%\documentclass[11pt,oneside,a4paper]{article}
\usepackage[margin=3cm]{geometry}
%\usepackage{fancyhdr}
%\usepackage{amsmath,amsthm,amssymb}
%\usepackage{graphicx}
\usepackage{hyperref}
%\usepackage{mathtext}
%\usepackage[T1,T2A]{fontenc}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[english,bulgarian]{babel}
%\usepackage{setspace}
\usepackage{color}
\usepackage{verbatim}
\usepackage{latexsym}
\usepackage{grbbridge}

%\usepackage{array}
%\usepackage[chapter]{algorithm}
%\usepackage[noend]{algpseudocode}
%\usepackage{float}
%\floatname{algorithm}{Алгоритъм}

%\usepackage{myalg}

%\usepackage{tikz}
%\usepackage{pgfplots}
%\usetikzlibrary{shapes,arrows}
%\pgfplotsset{compat=1.11}

%\setlength{\parindent}{10pt} 
%\setlength{\parskip}{1ex}

%\newtheorem{lema}{Лема}

%\setkomafont{disposition}{\normalfont\bfseries}

\newenvironment{dedication}
 {\begin{quotation}
  \begin{em}
  \raggedleft
 }
 {\par
  \end{em}
  \end{quotation}
 }
% {\vspace{6ex}\begin{quotation}\begin{em}\raggedleft}
% {\par\end{em}\end{quotation}}

\begin{document}

%\begin{frontmatter}

\title{Активни откривания с четни кодове}
%\subtitle{Силни едно в цвят}
\author{Георги Георгиев (Скелета)}
%\address{Faculty of Mathematics and Informatics, Sofia University, Sofia, Bulgaria}
%\ead{skelet@fmi.uni-sofia.bg}

\begin{center}
\subsection*{\emph{DeepNatural (дълбоки трансфери)}}  
\end{center}

\paragraph{\emph{Корекция на оньорни точки}:} \mbox{}

За разпределение 4-3-3-3 вадим една точка.

Прибавяме точка за сек, две за шикан.
Вадим точка за сек K,D или J.

\paragraph{\emph{Кодиране на разпределения}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
\emph{Разпределенията} означаваме в ред 
$\clubsuit$-$\diamondsuit$-$\heartsuit$-$\spadesuit$.

\vspace{3pt}
\emph{Кодираме} 4 разпределения към 1 фиктивно така: 
ако има една нечетна дължина, вадим от нея единица;
ако има една четна дължина, прибавяме към нея единица.

\vspace{3pt}
\emph{Декодираме} фиктивно към 4 истински разпределения в 4 нива, 
подредени по нарастване на качеството: 

С четни дължини добавяме карта от къс към дълъг цвят, 
при равни от $\clubsuit$ към $\spadesuit$.

С нечетни дължини вадим карта от дълъг към къс цвят,
при равни от $\spadesuit$ към $\clubsuit$.

\vspace{3pt}
\emph{Групи и кодирането им:}

\vspace{3pt}
Фиктивни разпределения 5-3-3-3, 4-4-4-0 и 6-6-0-0 не включваме в група.

\vspace{3pt}
4-4-x-x $\rightarrow$ 4-4-2-2, 5-5-3-1, 5-5-1-3

%4-4-y-x $\rightarrow$ 4-4-2-2, 5-5-3-1, 5-5-1-3, 4-4-4-0

6-x-x-x $\rightarrow$ 6-2-2-2, 7-3-3-1, 7-3-1-3, 7-1-3-3

6-4-x-x $\rightarrow$ 6-4-2-0, 6-4-0-2, 7-5-1-1, 8-4-0-0

6-y-y-y $\rightarrow$ 6-x-x-x, 6-4-x-x, 6-x-4-x, 6-x-x-4

8-x-x-x $\rightarrow$ 8-2-2-0, 8-2-0-2, 8-0-2-2

9-x-x-x $\rightarrow$ 9-3-1-1, 9-1-3-1, 9-1-1-3

T-x-x-x $\rightarrow$ T-2-0-0, T-0-2-0, T-0-0-2, E-1-1-1, W-0-0-0 

L-x-x-x $\rightarrow$ 8-x-x-x, 9-x-x-x, T-x-x-x

T, E и W са съкращения за 10, 11 и 12.

\paragraph{\emph{Откривания без точки и списъци за отговаряне}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
\input{opening_bids.tex}

\paragraph{\emph{Баражи}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
\input{blocking_bids.tex}

\newpage

\paragraph{\emph{Основно разпитване}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
Нека открива S, а N отговаря.
Докато има възможност, протича разпитване, провеждано от N.
Разказът на S е серия от стъпки:

\vspace{3pt}
стъпка 0: самото откриване, показва разпределение

стъпка 1: сила по списъка (0-7, 14+, 8-13)

стъпка 2: уточняване на разпределение

стъпка 3: уточняване на силата по схемата:

$\quad$ 0-7 точки $\rightarrow$ 0-4 без асо, 5-7 или асо

$\quad$ 14+ точки $\rightarrow$ 18+, 14-17

$\quad$ 8-13 точки $\rightarrow$  8-10, 11-13

стъпка 4..k: уточняване на разпределение

стъпка k+1: разказ за аса (може да е два хода)

стъпка k+2: разказ за риги (може да е два хода)

стъпка k+3: разказ за дами (може да е два хода)

\vspace{3pt}
\emph{Правила за провеждане на разпитването:}

(1) При всяка стъпка S развива ръката си по 
списък от възможности и отговаря с нива, по реда в списъка.

(2) Ако едно развиване е до 4 нива, 
последното се замества с развиването на следващата стъпка. 
Това обединяване на стъпки се прави рекурсивно, 
докато списъкът от отговори е по-къс от 5 елемента.

(3) N продължава разпитването с най-ниския анонс, който не е 3NT
или доказан 5+ цвят на S. 
Ако двамата играчи са показали 26+ точки общо, N продължава релето с най-ниския анонс (не манш), 
различен от 3N, дори ако влиза в 5+ цвят на S.

(4) С 8+ цвят или 6-6, развивате само разпределение, влезте в сила 8-13.

(5) Стъпка k+1 настъпва, ако разкажете точно разпределение до обява 4$\clubsuit$.
Ако отговорът е 4$\diamondsuit,\heartsuit,\spadesuit$, релето продължава с 4N, 
отговаря се по Блякууд (RKCB),
спрямо най-дългия цвят на разпитвания или цвят - доказан фит.
Ако отговорът е над 4N, долепянето е RKCB.

(6) Ако N обяви 3N преди S да е ограничил силата си отгоре, 
обява 4$\clubsuit$ от S е Гербер, N отговаря с нива за 0,1,2... аса,
след долепяне за попове и т.н. 

\paragraph{\emph{Пасивeн отговор, реанонси}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
Отговарящият N коригира точките си спрямо разпределението на S:

(a) За доказан фит със 7+k карти добавя k точки.

(b) За вероятен/сигурен мисфит вади 1/2 точки.

(c) За очаквани k цакания от късата страна добавя k точки.

\vspace{3pt}
С 12+ точки форсира (започва разпитване).
Релето е долепяне, изключения:
след откриване 1$\heartsuit$ е 1N, 
след 2$\diamondsuit$ е 2$\spadesuit$.

\vspace{3pt}
S отговаря на релето с нива,
първото е с 0-7 точки, второто с 14+, 
останалите са с 8-13 точки и развиват разпределение 
по списъците, дадени в откриванията.

%\vspace{3pt}
%\input{relay_list.tex}

%\vspace{3pt}

%Запис от вида [elem] заместваме със списъка за декодиране на elem.

%Запис от вида \{list\} пропускаме, ако случаят се описва в бараж.

\vspace{3pt}
С 0-7 точки N влиза ниско в цвета на откриващия, 
S пасува с 13- точки, с 18+ се долепя, 
а с 14-17 развива разпределение според списъците в откриванията.
Ако N продължи релето, S на по-късен етап уточнява точки само за случая 18+ 
по списъка (22+, 18-21).

След силния отговор на S, N задължително прави реле с долепяне.

След отговор на S с 14-17 точки, N продължава релето с най-ниския анонс, 
който не стъпва в доказан 4+ цвят на S. 

\paragraph{\emph{Активни отговори и обратни релета}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
Ако след откриването N има 8-11 коригирани точки, 
прави натурален отговор над пасивните обяви, борба за скор.
Ако S е силен, провежда обратно разпитване с обявата в чупени скоби след отговора.
N не уточнява точки, няма време.
%С L=list означаваме списъка с отговори.

\newpage


%\vspace{3pt} \emph{Съкращения:}
\paragraph{\emph{Съкращения и още групи}:} \mbox{}

\vspace{3pt}
long\_S - дългия цвят на S

weak\_raise - най-ниската обява на N в long\_S

single\_raise - обикновено покачване в long\_S

jump\_raise/game\_raise - двойно/тройно покачване

\input{active_response_rules.tex}

\input{active_response_table_A.tex}

\input{active_response_table_B.tex}

\input{active_response_suprtfit.tex}

\begin{comment}

\end{comment}

\newpage
% Намеси и защити

\input{EW_overcalls.tex}

%\newpage

\input{low_overcalls.tex}

\newpage

\input{mid_overcalls.tex}

\newpage

\paragraph{\emph{Питане за върхови карти}:} \mbox{}

\input{honors.tex}

%\newpage

\input{probabilities.tex}

\paragraph{\emph{Контакти}:} \mbox{}

%Пълна версия: по-късно, не е готова %\url{http://skelet.ludost.net/bidding/deep/Deep.pdf}

Автор: Скелета \url{mailto:skeleta@gmail.com}

\end{document}
